domingo, 14 de agosto de 2016

INTRODUCCION

El visual merchandiser es un profesional tras bambalinas encargado de los aspecto del orden, su principal función es estética pero esta intrínsecamente relacionada con el incremento de ingresos a la tienda esto no significa que sea un vendedor directamente hablando. Esto lo consigue mediante sus propuestas (Puestas En Escena) y a la fuerza de sus creaciones: escaparates, stands vitrinas entre otros, teniendo como primicia la espacialidad y catalogando con buen gusto y función los artículos, una vez adentro de la tienda. Toda esta amalgama de fuerza y elementos debe animar al posible comprador a permanecer un buen tiempo en la tienda, a comprar y a disfrutar de una experiencia positiva ya que a fin de cuentas el articulo solo es el fin pero el cliente regresara por la experiencia y la divulgara. 





El dibujo es la expresión por excelencia para hacerse entender a menudo mejor que con palabras, por ello es una herramienta inequívoca para plasmar aquello que no podemos concretar en el mundo físico y que de otro modo seria vago.

Aprendemos a dibujar mediante el empleo de signos pero en ocasiones conocerlos no vasta la práctica es infalible, esta es la que otorga la técnica y nos define como entes capaces de proyectar las ideas, dibujar es un talento que todos poseemos la diferencia de la calidad de uno u otro radica en la práctica y en la constante observación. El diseñador de espacios comerciales debe emplear el método de mezcla uniendo los principios del dibujo artístico con el dibujo técnico para desarrollar tanto su parte creativa como funcional y espacial si un diseñador no desarrolla esta habilidad a menudo se enfrentara al problema de falta de creatividad en su qué hacer cuanto mejor dibuje el diseñador mayor será su capacidad de comunicación y mejor será capaz de visualizar y percibir sus ideas.


La definición del dibujo es importante si bien algunos no alcanzan el nivel de un ilustrador experto es imprescindible que para el diseñador de espacios se obtenga un nivel coherente con la representación de las formas, para llegar a proyectar a un equipo de trabajo o clientes que debe existir en la vida real. El tratamiento de las sombras y texturas sugiere la apariencia volumétrica y es ahí donde actúa el visual logrando representar conceptos lo más fidedigno posible, primero a una medida lenta y luego con mayor habilidad.

El método es innegable




ALL I ´VE EVER WANTED
“Todo lo que siempre quise”.

PRIMERO PASOS, LINEAS Y COMPONENTES SIMPLES

PRIMERO PASOS, LINEAS Y COMPONENTES SIMPLES

Antes de iniciar la realización de figuras complejas debemos aprender a adecuar el espacio de trabajo y ejercitar nuestra mano a los primeros trazos, debemos ser capaces de desarrollar una memoria motriz con el paso del tiempo esto nos da dominio de la línea con el tiempo, conviene tener un dominio de la mano y dirigirla hacia donde se quiera, determinar su alcance y sobre todos general una buena confianza con los instrumentos.

En el boceto se debe evitar la utilización de instrumentos técnicos se tiene que desarrollar la capacidad de dibujar a mano alzada con rapidez y soltura. Parce inútil y hasta tedioso pero es de vital importancia que si tenemos problemas con el trazado y manejo de la línea dediquemos un tiempo a llenar algunas hojas en blanco con ejercicio para formar técnica y memoria muscular.






Los círculos y elipses son tan importantes como cualquier otra forma son estos quien define las figuras que queremos crear hay una infinidad de formas de trazar y realizara las misma pero todas requieren medición en esta primera etapa lo más importante es la rapidez y soltura de las formas y es indispensable generarlas a mano alzada.



Aspectos físicos y psicológicos
Es importante tener una postura adecuada para dibujar una cabeza erguida y mirando el papel, no apoyarla sobre la mano o recostado sobre la mesa, es importante tener la mano libre para realizar giros de la hoja o sujetar elementos necesarios. 
Una memoria trabaja realmente ayuda recordar elementos y realizar previamente estudios visuales de lo que queremos dibujar marca la diferencia entre el éxito y el garabato la búsqueda de referencias y la práctica son un gran aliado para conseguir calidad.  El esfuerzo mental es de importancia es la característica de visualizar y trasladar al papel lo que se quiere dibujar, es por ello que entendamos que la frustración puede llegar pero de ante mano esta se supera con el deseo de hacer las cosas bien y repetirlas una y otra vez a la larga encontraras que después de un tiempo realizaras bocetos el doble o triple de rápido de lo que demorabas.  



El dominio del trazo 

Cada propuesta y esbozo necesita una previa comunicación en el trazo en él se debe considerar la fuerza o delicadeza con el que se quiere comunicar, muchos aspectos plantean trazos firmes y con fuerza que comunican formas solidas en otros por el contrario la simpleza y elegancia otorga para un fin estético y la correcta comunicación con el cliente.


Para tener en cuenta.

Por su forma: Línea rectas: Expresan robustez, rigidez. à Líneas curvas: Comunican dinamismo vitalidad. 

· Por su disposición: Líneas horizontales: Sugieren tranquilidad, reposo. Líneas verticales: Expresan una tensión ascendente, fuerza, equilibrio, espiritualidad, dignidad. Líneas oblicuas: Transmiten sensación de profundidad y de alejamiento. Líneas quebradas: Transmiten sensación de actividad, de movimiento, de dinamismo y de fuerza. 

· Por su finalidad: à Grafismo: Línea uniforme en cuanto a su grosor; podemos realizarla a mano o con regla y compás. Expresan robustez, rigidez. Es el tipo de línea apropiada para el dibujo técnico, aunque también se utiliza para el dibujo de objetos decorativos en ornamentación, cerámica, diseño gráfico, etc.… Puede ser también utilizado para comunicar sensaciones mediante: * Acumulación de grafismos.

-Por proximidad o separación de grafismos. Por modificaciones uniformes del grosor o de la disposición espacial de los grafismos. Trazo: Es un tipo de línea más espontánea y libre, aporta sensibilidad y carácter a la línea, hace que el dibujo vibre y comunique fuerza o suavidad. Agresividad o dulzura. Es el tipo de línea más adecuado para el dibujo artístico ya que es la forma más personal de expresión que tiene la línea. 


Las figuras geométricas





Es indispensable que el ilustrador de cualquier profesión domine la construcción de elementos con figuras geométricas que permitan la culta proyección de lo ilustrado mediante la proporción. A esto se le debe sumar la capacidad de observar las formas más allá de lo evidente y transformar las formas aparentemente básicas a los elementos funcionales que nos van a ayudar a construir compendios más complejos y con mayor calidad.




Un tanto artístico pero aun así aplica.

sábado, 13 de agosto de 2016

MANEJO BÁSICO DE HERRAMIENTAS E ISOMETRÍA

INTRODUCCIÓN

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

Herramientas básicas del dibujo técnico: unProfesor





CONCEPTOS BÁSICOS




Escuadra y Cartabón: Fidel Rodriguez del Moral




Paralelas y Perpendiculares:Vili Viloria


MEDIATRIZ :Aitor Echevarria



Cómo dibujar la bisectriz de un ángulo: profesor de dibujo tecnico







ISOMETRÍA Y VISTAS ORTOGONALES



Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.



Como hacer una isometría: Hugo Cesar Gomez Tone



Introducción sistema Axonométrico:



Las vistas de un objeto


LAS VISTAS DE UN OBJETO from www.areatecnologia.com

Pasos dibujar vistas:Javier Mulet Pradera


por: Rafael muñoz